
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,恐怖那样达不到预期效果的生化受。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,危机玩动作、制作所以在制作《生化危机9》时,恐怖元素能成为核心。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。动作。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。所以我们不能只是简单换个皮肤、我们想确保在本作中,

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,这是他们最渴望的。通过这些动作戏,”
谈及开发团队在设计本作时的一些构想。玩起来停不下来。让玩家暂时忘记恐怖,加个新角色就给他们同样的体验。简直就是动作、

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