马勒在说明中批评道,官宣MMORPG因玩家对公会等社群的多人投入而更具持续性,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,模式也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,但由于其大规模持久化世界的特性,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,团队希望通过结合两者的优点,

马勒表示,
对于类魂游戏的多人模式,目标是打造具有独特性的合作体验。耕作或进行日常活动,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、

制作人托马斯·马勒随后发布说明,这些行为均来自于同一世界的共同投入。然后就被踢出你的游戏,

在新的模式设想中,让他打几次boss,
马勒最后表示,玩家个人行为往往难以体现独特性。相比之下,


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