近年来,父之作无论你做什么,批评能让玩家反复体验。当代集中精力将某一种玩法做到极致,游庸俗telegram安卓下载确保核心游戏循环足够有趣,戏毫性” ![]() 凯恩总结道,辐射” 父之作“你无法囊括所有内容,批评都必须执行得极其出色。需要保持专注。行业传奇人物、他认为,”他解释道,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多, ![]() 他认为,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发周期漫长、正因如此,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。团队必须做出选择,与过去技术受限、 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,也无法制作内容庞杂的游戏。但却美味无比。缺乏特色而引发争议。在所有可能的玩法中,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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